En la segunda entrega de la asignatura de prototipado, hemos continuado nuestro trabajo en el ámbito de BIKI. Hemos diseñado una app móvil que brinda al usuario la posibilidad de reservar y utilizar un espacio de estacionamiento en distintos puntos estratégicos de la ciudad para asegurar su bicicleta. El usuario tiene la libertad de seleccionar la ubicación, el horario y la fecha que prefiera. » Leer más sobre: Diseño y sistematización de una interfaz gráfica »
Autor: Inés San Luís Rodriguez
En esta entrada se realiza el diseño de interacción de una aplicación de videocomunicación.
El contexto escogido ha sido el de la interacción entre miembros de un mismo equipo que se comunican mediante videoconferencias durante el trabajo en remoto. Se ha escogido este contexto por la relevancia que ha tenido durante la crisis sanitaria de la covid hace dos años. » Leer más sobre: Propuesta de aplicación de interacción »
Diseño especulativo
Value Proposition Canvas
Esta entrada muestra un Value Proposition Canvas que analiza los aspectos clave de la interacción en la comunicación mediada por pantallas.
Más concretamente, se pretende entender mejor la interacción que se da entre miembros de un mismo equipo que se comunican mediante videoconferencias en el contexto del trabajo remoto.
Se ha escogido este contexto por la relevancia que ha tenido durante la crisis sanitaria de la covid hace dos años. » Leer más sobre: Value Proposition Canvas »
Este análisis heurístico evalúa la aplicación móvil BeReal, disponible gratuitamente en Android e iOS (versión 0.26.0). Promocionada como una aplicación antinfluencer, BeReal es una plataforma parisina desarrollada en 2020 que pretende crear un equilibrio entre las redes sociales y la vida real.
Interfaz analizada
Justificación de la elección
La elección de esta aplicación se debe a su gran aumento en popularidad, » Leer más sobre: Análisis heurísitico de BeReal »
Un prototipo es una herramienta que permite diseñar los aspectos funcionales y estructurales y la apariencia que tiene un producto o servicio. En el diseño de interacción de páginas web o aplicaciones móviles, los wireframes nos sirven para representar la estructura de interacción del producto.
Esta entrada tiene como objetivo compartir un ejemplo de prototipo de baja fidelidad. » Leer más sobre: Realización de un prototipo de baja fidelidad »
Mapa de experiencia
La primera actividad de la asignatura de Diseño de Interacción consistió en realizar un mapa de experiencia de una actividad interactiva de mi entorno cercano.
Para ello, el primer paso fue elegir y delimitar uno de mis recorridos habituales. Es importante mencionar que para la realización de esta práctica yo misma adquirí el rol de investigador y el rol de usuario. » Leer más sobre: Mapa de experiencia »
¡Interaccionamos sin parar!
Este mes he decidido volver al agua. Hace unos años iba a la piscina todas las semanas pero con el tiempo lo he ido dejando de lado… ¡Hasta ahora! Volver a ir a la piscina ha sido una buena ocasión para darme cuenta de cómo interaccionamos sin parar con el entorno que nos rodea, » Leer más sobre: ¡Interaccionamos sin parar! »